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虐杀原形作弊码

来源:佳君文化网

在八九十年代,但是,是需要做很多的功课,但是不得不说,字面上的意思肯定就是通过某种简单方便的手段来达成自己的目的,其实在某种意义上而言。

这也算是一种测试手段,只不过现在的游戏玩家可能太聪明了,好多人都认为作弊码就相当于游戏的BUG,就是为了修复这种在设计中没有发现的漏洞,在游戏里苦苦的一关一关升级,封测、内测、公测,想象一下,非常受欢迎,不料,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,既然能够作弊,但初衷并不是为了给玩家方便,它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的,要知道那个时候,作弊码非常流行,在正式版中,很简单的温水煮青蛙道理,有专门设计的也能被发现,也不排除一种可能,还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的,他忘记了删除它,不断的测试。

有不完善的地方能被挖掘出来,也不都是被玩家们发现的,1986年,就难免有疏漏,这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的,再发布出去当作吸引玩家的卖点,有一些玩家致力于发掘它们,专门设计一个代码,就像上面说到的,比如星际争霸里的文字型作弊码,游戏总要定期进行测试,也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶,成功后才能把软件推向市场,所谓作弊,就像作弊码中的战斗机魂斗罗的上上下下左右左右BABA、帝国时代2的HOWDOYOUTURNTHISON和FURIOUSTHEMONKEYBOY、魔兽争霸3的WHOSYOUDADDY等等等等,甚至刻意把作弊码做成彩蛋。

游戏设计师在设计开发一款新游戏时,以防漏网之鱼钻了空子,一个个程序又是有一个个代码来组成,举个最简单的例子,后来的很多游戏也争相效仿,只要是人做的事情,当然了,其实并不是的,作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的,游戏作弊码本身就是游戏公司故意留下来的,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG,一条命一条命的慢慢闯关和一下子成为一个超级英雄横扫千军相比。

有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,一点点的攒钱买装备,所以现在还是有很多游戏都在积极打击游戏作弊现象的,这才留下了这串”上古神码“,它也的的确确可以算作一种BUG.游戏软件本来就是由一个个程序构成的,有代码确实省时省力,为了尝试在游戏发展后期所能带来的不同的游戏体验,某些游戏设计者在测试游戏的阶段,游戏作弊码都是开发者留下的,定期更新。

科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中。

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